智通财经APP获悉,市场研究公司Newzoo周二发布报告称,由于游戏机销售疲软,今年全球电子游戏市场将增长缓慢。 Newzoo预计,电子游戏行业将同比增长2.1%,达到1877亿美元。而在1月份,该公司曾预计电子游戏行业将在2024年增长2.8%,达到1893亿美元。
Newzoo表示,预计2024年几乎一半的游戏消费支出将来自美国和中国,其中来自美国的销售额为470亿美元,中国为450亿美元。
尽管较去年0.6%的增长率有所提高,但游戏行业并没有经历像新冠疫情期间那样的增长率。
热盼新产品发布
Newzoo的首席游戏市场分析师michael bujsman表示,尽管预计2024年增长缓慢,但明年有望成为游戏行业的重要一年。
Newzoo预计,今年主机游戏营收将同比下降1%。索尼(SONY.US)上周表示,第一财季PlayStation 5游戏机的销量为240万台,低于上年同期的330万台。
然而,Buijsman表示,到2025年,主机游戏市场“可能会强势回归”增长。
包括任天堂(NTDOY.US)旗舰游戏机Switch的后续产品和广受欢迎的《侠盗猎车手》系列新游戏在内的重大发布预计将提振该行业的前景。
任天堂总裁Shuntaro Furukawa 今年5月表示,该公司预计将在截至2025年3月的财年宣布推出下一代Switch游戏机。
与此同时,Take-Two互动软件(TTWO.US)的Rockstar Games承诺将在2025年秋季推出备受期待的《侠盗猎车手VI》。
分析师表示,这些主要产品的发布可能会为游戏行业注入新的活力,该行业一直难以赶上几年前的增长水平。
游戏业“大变天”
在2020年至2021年疫情封锁期间,游戏行业经历了巨大的增长。
然而,最近该行业面临着一系列挑战,包括支出疲软、消费者从室内活动转向户外活动以及利率上升。
从2023年到2024年,全球游戏行业也出现了大规模裁员,主要工作室裁员数千人。
今年1月,微软(MSFT.US)在其游戏部门裁减了1900个工作岗位,就在三个月前,微软刚刚完成了对动视暴雪的收购。一个月后,索尼宣布裁掉PlayStation部门的900名员工。
游戏软件公司Unity(U.US)、亚马逊(AMZN.US)旗下的直播服务Twitch、手机游戏发行商Playtika(PLTK.US)和社交平台Discord也相继宣布裁员。
Newzoo的Bujsman表示,游戏工作室今年面临的主要挑战是“在一个过度拥挤、日益整合的市场中控制成本”。
他补充说,开发商将面临免费游戏和付费游戏之间的竞争问题,以及在游戏开发、营销和运营中使用生成人工智能的问题。
留言