游戏市场正在下滑,但仍引领娱乐行业

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游戏市场正在下滑,但仍引领娱乐行业
游戏市场正在下滑,但仍引领娱乐行业

Hong Quang - 越南电视台驻欧洲记者 - 2024年8月28日星期三 10:20 GMT+7

视频游戏已成为一种娱乐产业,其收入超过了电影和音乐的总和。 8 月 25 日,世界上最大的视频游戏交易会——德国科隆游戏展 (Gamescom) 在德国闭幕。

德国《每日镜报》上周早些时候在有关 Gamescom 展会的文章中表示:“视频游戏正在将全球超过 30 亿人联系在一起,而且这个数字仍在增加。”

游戏不仅用来消磨时间,还被用于教学、职业培训、医疗、士兵训练、广告渠道甚至宣传。文章写道:“游戏的未来将更加多样化”,“世界上最大的公司仍在视频游戏领域进行大量投资。”

但现在的情况似乎不太有利。全球规模最大的电子游戏交易会刚刚在德国举行,参展企业数量创历史新高。

据另一家德国报纸报道,“来自64个国家的1400多家企业,比上一年增加了约15%,但没有看到来自日本的任天堂和索尼PlayStation。在经历了疫情以来的繁荣期后,电子游戏市场该报举例说,在德国,今年上半年网络游戏、设备和服务的销售额下降了约 6%,国际投资环境也出现降温。该行业许多企业不得不裁员,甚至关门。”

疫情给电子游戏行业带来了巨大的推动。许多流行病封锁促进了一种娱乐渠道,无需亲自见面即可将人们联系起来。法国出版的《费加罗报》写道:“风险投资者看到当时的利率太低,向小型但有前途的企业投入了数十亿美元,其中75亿美元加上欧洲和北美。” ”

微软、索尼和Nacon等大公司斥巨资收购初创公司。当时的过度兴奋“导致了不切实际的目标和生产过剩,游戏太多,市场无法及时吸收”。

游戏市场虽然在下滑,但仍然保持着非常大的规模。 《德国之声》刊登了德国的一项调查结果:“去年,德国人花费了近100亿欧元购买游戏、设备和在线服务。但只有约5%的德国人将游戏带回德国企业”。大部分收入流向主要位于美国和日本的游戏设计公司以及印度、中国、菲律宾和越南等亚洲的视频游戏外包企业。

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