游戏术语词典 - Atarita

游戏术语词典 - Atarita

73浏览次
文章内容:
游戏术语词典 - Atarita
游戏术语词典 - Atarita

游戏术语有时可能会令人困惑。各种游戏中包含并供玩家使用的术语。要玩它们,必须在游戏类型或特定游戏上花费足够的时间。然而,由于初学者不知道这些术语的含义,他们可能难以理解它们并将其应用到游戏中。我们准备了《游戏术语词典》 ,我们认为这对土耳其玩家和游戏行业可能有用。

这本词典是在亲爱的 M. Ihsan Tatari 的贡献下为 Atarita 编写的,他以翻译在业内闻名。让我们从这里向他表达我们的爱。

从A到Z的游戏术语词典

A – B – [C/C] – D – E – F – G – H – [I/N] – J – K – L – M – N – O – P – R – [S/C] – T – [U/T] – V – Y – Z

转到顶部

  • 可解锁物品:可以通过完成游戏中的某些任务来解锁的特殊物品、皮肤或游戏模式。
  • Agro :游戏中敌人的“攻击性”水平。你的 Agro 值越高,你吸引的敌人就越多。扮演坦克的角色需要有较高的Agro等级,这样敌人才会留下法师和治疗师等角色,然后先攻击他们。
  • 突袭:一种游戏模式,一群玩家共同努力克服漫长而困难的地牢。
  • 界面(HUD) :游戏过程中出现在屏幕各个部分的视觉或文学短语,帮助我们了解还剩下多少生命、能量或弹药。
  • ARYO :动作角色扮演游戏的缩写。这是一种专注于战斗、角色发展和收集战利品的游戏。最著名的例子:《暗黑破坏神》、《流放之路》。
  • 背后:这意味着走到对手球员身后并在他们不注意的情况下进行攻击。

转到顶部

  • 突袭餐:被一大群敌人或者比我们强大得多的玩家杀死。
  • 重新启动:重置游戏系列的故事并从头开始。通常场景、角色和游戏玩法都会有重大变化。另一方面,它仍然部分忠实于其根源。
  • 成就:当我们完成游戏中的某些任务时获得的数字奖励。
  • 坐骑:友好的动物或生物,可以骑着它们在地图上更快地移动、携带额外的战利品或到达步行无法到达的地方。
  • 第一人称射击游戏(FPS) :一种游戏类型,我们通过主角的眼睛来观看游戏,并与攻击我们的敌人战斗,主要使用枪支。
  • Bot :多人游戏中由计算机控制的角色的名称。有时也用于因经验不足而表现不佳的玩家。
  • Boss :一种非常强大的敌人类型,比普通敌人更难击败,通常在章节或游戏结束时遇到。
  • Boss Marathon :一种游戏模式或游戏类型,玩家们会与 Boss 争斗。
  • 增益:短时间内提高玩家、团体或敌人的能力和力量。它通常在使用某个对象或采取某种操作时开始,并且仅持续一段时间。这个词在英语中的确切含义是抛光、缓冲。

转到顶部

  • Cheesing :游戏中用来更轻松地击败某些敌人或更轻松地完成任务的策略或技巧。
  • CPU :英文术语的缩写,意思是中央处理单元。通常称为“处理器”。它是计算机处理数据和执行命令的最重要部分之一。虽然过去使用单核处理器,但如今相互同时工作的多核处理器很流行。
  • 提升生命值:玩家使用可以为自己或队友提供生命值并增加他们的生命值的物体。
  • 小冲突:即时战略游戏中的一种游戏模式,两个或多个玩家可以立即相互冲突。
  • Noob :一个用来戏弄没有经验的玩家的术语。有时写为 n00b。
  • 新秀加农炮(Rookie Cannon) :多人竞技游戏中使用的术语,指带有爆炸性子弹的武器,例如榴弹发射器。他们之所以得这个名字,是因为新手玩家一开始往往会使用这种武器。
  • 分辨率:指数字屏幕可以显示的像素数量。分辨率越高,图像质量越高、越清晰。

转到顶部

  • De-agro :远离电脑控制的敌人,使其停止攻击并恢复正常状态。
  • De-buff :通过使用物体或能力来降低敌人或其他玩家的防御或攻击能力。
  • 平衡:开发者为使游戏更加公平而进行的工作。
  • 对话树:一种主要出现在角色扮演和冒险游戏中的系统,它允许您与计算机控制的角色交谈,有时允许您做出不同的选择。
  • 误伤:在多人游戏中,玩家可能被自己的盟友伤害或被队友攻击的情况。
  • DPS :英文术语的缩写,意思是“每秒伤害”。它表示游戏中你控制的角色或你使用的武器每秒对敌人造成的伤害。
  • 状态变量:积极或消极地改变我们控制的角色的特征和能力的因素。它们有时被称为 Buff 或 De-buff。
  • 无瞄准镜:使用狙击步枪的玩家在不使用瞄准镜的情况下击倒了一名敌人。
  • 掉落:从你杀死的敌人身上“掉落”的各种物品,例如武器、盔甲、金钱和药剂。 “掉落率”表示相关敌人掉落这些物品的频率。

转到顶部

  • EA (AoE) :术语“效果区域”的缩写。它用于指示造成区域损坏的攻击的有效范围。
  • 船员:一组可玩的角色。有时,一个演员可以管理团队中的所有角色。有时玩家只控制一个角色,其余的由计算机处理。在多人游戏中,每个角色都由单独的人控制。
  • Demake :老化现代游戏的图形以在老一代系统上运行。
  • 匹配:在多人游戏中与其他玩家配对的过程。

转到顶部

  • F2P :是“Free To Play”一词的缩写,英文意思是免费玩。这些类型的游戏可以免费下载和玩,但它们通常包含付费内容。
  • FF :“forfeit”一词的缩写,英文意思是“撤退”。用于多人游戏中,采用撤退战术来阻止对手取得胜利时使用。
  • 旋转:将敌方角色扔到空中并连续击打他十次,然后他才能落地。
  • Frag :您在第一人称竞技游戏中成功杀死的对手数量。也有手榴弹的意思。
  • 火焰:这是一种以口头或书面方式戏弄玩家的队友或对手的行为,目的是让他们烦恼或不安。

转到顶部

  • 战利品:完成特定任务时获得的游戏内奖励。
  • GDDR :一种特殊类型的 RAM,用于在视频卡上创建三维图形。
  • 实时策略(RTS) :一种允许玩家实时生产单位、建造基地和战斗的策略游戏。最著名的例子是:《命令与征服》、《战锤 40K:战争黎明》。
  • 向后兼容性:游戏机运行上一代游戏机上发布的旧游戏的能力。例如,PS5具有向后兼容性,可以运行PS4上发布的游戏。
  • Bring-Take Mission(带取任务) :一种任务,玩家前往某个地方寻找给他们任务的角色,并将所需的物品带给他。
  • GG :“good game”一词的缩写,英文意思是“It was a good game”。主要用于多演员制作中,以简短地祝贺其他演员。在社交媒体上,当评论不幸时,它也被用来表示“快点好起来,真可惜”。
  • GGA (ADS) :游走眼麦粒肿一词的缩写。将武器举至视线水平的远距离手势。
  • Git Gud :“Get Good”这句话的故意发音/拼写错误的版本,可以翻译成土耳其语“提高自己”。这个术语随着《魂》类型的游戏进入我们的生活,被用来戏弄那些抱怨某个游戏、关卡或敌人的难度的人,并告诉他们需要提高自己。
  • 任务给予者:一个难以管理的角色,其主要职责是给玩家分配任务或分享一些有关场景的信息。
  • 视觉小说:一种通常仅由图像组成、不包含动作和探索元素、专注于对话和故事的游戏。最著名的例子:逆转裁判、弹丸论破
  • 看不见的墙:看不见的障碍物,通常出现在地图的外边缘,阻止玩家走得更远。
  • 视野 (FOV) :有助于改变我们在游戏中可以看到的区域的设置。我们增加得越多,我们将统治的区域就越大。
  • GPU :英文术语的缩写,意思是图形处理单元。换句话说,视频卡。在游戏中绘制三维图形、纹理和许多其他视觉特征的硬件。
  • 人群(Mob) :成群结队的敌人在地图上徘徊或在某个区域等待。
  • 部落模式:一种游戏模式,玩家尝试在一波又一波涌向他们的敌人中生存。也称为生存模式。

转到顶部

  • Light-Rogue(Rogue-lite) :这是一种与Rogue-like游戏具有相同功能的游戏类型,但相对更宽容。
  • 伤害点(命中框) :游戏中不可见的盒状区域,决定敌人、角色或物体可以被击中的区域。
  • 收获:一遍又一遍地播放游戏中某个物体大量掉落的部分,并收集尽可能多的所需物体。
  • 失事:一名玩家在一对一的战斗中轻松击败另一名玩家。它有时也缩写为“rekt”或“recked”。
  • Bug :导致游戏崩溃或行为异常的编程错误。
  • 快速旅行:允许在游戏世界中的两点之间即时旅行的功能。引入它是为了让玩家不必一次又一次地经过相同的位置,并且通常伴随着加载屏幕。但它通常仅限于地图上的某些点。
  • 快速反应序列(QTE) :一种基于反应和注意力的迷你游戏,要求玩家在正确的时间以正确的顺序按下屏幕上出现的按钮。
  • Speedrun :在尽可能短的时间内完成游戏。
  • HP :显示我们控制的角色还剩下多少生命值或生命值的短语。它来自英文术语“Hit Point”或“Health Point”的缩写。

转到顶部

  • I-frame :英文术语的缩写,意思是无敌框架。它可以让玩家在闪避、在地上打滚或开门等动画过程中不会受到伤害。
  • 光线追踪:一种图形技术,可以模仿现实世界中的光线行为,并以极其详细和可信的方式将其转移到游戏中。它主要用于在屏幕上真实地反映阴影、反射和折射。简称RT。
  • 折磨:故意采取扰乱游戏的行为,以取笑和激怒在线游戏中的其他玩家。
  • 可下载内容 (DLC) :与主游戏分开出售的数字包,通常会为游戏添加额外内容,例如新故事、角色和地图。它们大多是付费的,但也有免费的。
  • 入侵:一种允许未经许可进入其他玩家的游戏并与他战斗的机制,主要是在灵魂类型的游戏中。

转到顶部

  • JRYO :日本角色扮演游戏的缩写。此类作品通常具有类似于动画和漫画的视觉设计。我们管理一群角色,战斗大多是回合制的。最著名的例子:最终幻想。

转到顶部

  • 永久死亡:游戏模式,当你死亡时,你所取得的所有进度都会被删除,你必须从头开始。它通常是可选的。
  • 露营:在游戏地图上的特定点建立营地。在某些游戏中,我们这样做是为了休息和恢复健康。在多人游戏中,营地可能会出现复兴点。
  • 皮肤:可选皮肤,可以改变角色、武器、盔甲或坐骑的外观。虽然它有时会作为游戏中的奖励被解锁,但有时也会被出售换取金钱。
  • 帧速率:游戏与电影一样,由一个接一个快速流动的静止图像组成,产生运动的错觉。帧速率还表示计算机系统每秒创建的唯一静止图像或“帧”的数量。现代游戏通常具有每秒 30、60 或 120 帧的帧速率,帧速率越高,图像质量越好。
  • 具有挑战性:一遍又一遍地执行相同的任务,一遍又一遍地杀死相同的敌人来收集金钱、物品、武器或经验值。
  • 保存点(检查点) :到达时自动保存游戏的点。
  • KBD (AFK) :术语“我不在键盘上”的缩写。它用于多人游戏中,当您遇到需要离开计算机的情况时通知您的队友。
  • KDA :击杀/死亡/助攻比率。在多人游戏中,它显示你有多少次击杀、你被击杀的次数以及你帮助队友击杀对手的次数。
  • 连击:连续精确攻击,不给对手击中你的机会。多出现在格斗游戏中。它通常可以增加你造成的伤害或增加你的分数。当您在动作冒险游戏中成功地重复执行某个动作时,也可以获得它。
  • KRYO :经典角色扮演游戏的缩写。它使用西方桌面角色扮演游戏或类似游戏的规则。我们主要带领一群冒险家。战斗可以是回合制的,也可以是实时的。最著名的例子:《博德之门 2》、《冰风谷》。

转到顶部

  • 大厅:在多人游戏中,玩家开始游戏前聚集的虚拟等候室。

转到顶部

  • 子弹海绵:这种敌人需要发射大量子弹才能杀死,因为它的生命值很高。
  • 大逃杀:一种玩家互相战斗的游戏,通常在越来越狭窄的比赛场地上,并试图成为最后一个活着的人。最著名的例子:PUBG、Apex Legends。
  • 小额支付:指游戏内购买的系统。
  • MOBA :意思是多人战场。这是一种游戏,两组玩家在同一张地图上保卫自己的基地,并试图占领对方的基地。最著名的例子:DotA 2、英雄联盟。
  • 弹药:玩家在开始关卡或挑战之前拥有的武器、盔甲、物品和能力。

转到顶部

  • Nade :“granade”一词的缩写,意思是手榴弹。
  • Nerf :开发者降低游戏中特定武器、盔甲或物体的威力。它的起源来自于为儿童生产无害泡沫枪的玩具公司Nerf。
  • NG+(新游戏加) :该功能允许您从头开始游戏,同时保留您收集的所有物品和特殊能力。您必须至少完成一次游戏。敌人的难度增加,游戏中可以添加新的因素。
  • NPC :游戏中由电脑控制、真实玩家无法控制的角色,可以与其建立对话。他们经常给出任务、出售物品或分享与故事相关的信息。正常情况下是不可能与他们战斗或者杀死他们的。

转到顶部

  • OP(Overpowered) :英文术语的缩写,意思是过于强大。这可以是敌人、武器、能力或游戏风格。
  • 游戏结束内容:游戏的主要场景结束后,旨在延长游戏持续时间的额外部分,通常使用主要任务机制的更困难版本。

转到顶部

  • Ragequit:非常生气并愤怒地退出游戏。
  • 死亡打击:华丽的最后一击,通常带有特殊动画,可以杀死虚弱的敌人。有时它们还伴随着快速反应序列。

转到顶部

  • 移植:转换和重新编程游戏以在不同平台上运行。例如,一款最初仅在 PlayStation 上发布的游戏后来移植到了 PC 上。
  • PVE :英文术语的缩写,意思是“玩家对抗敌人”。它用于多人游戏制作,其中真实玩家与计算机控制的角色进行战斗。
  • PVP :英文术语的缩写,意思是“玩家对玩家”。用于多人游戏,真实玩家互相对抗。

转到顶部

  • RAM :英文术语的缩写,意思是随机存取存储器。它是让计算机运行得更快的一个非常重要的部分。它充当短期存储器,数据在传输到处理器之前暂时存储在那里。
  • 随机生成:由计算机而不是手动或专门由开发人员随机创建游戏中的各种因素,例如地图、关卡、地下城、战利品和敌人。这样的目的是让玩家不会两次经过同一个地方,并且每次都有不同的游戏体验。这是 Rogue-like 游戏中经常遇到的一个功能。
  • 铁路射击游戏:第一人称射击游戏 (FPS) 的一个子类型。我们控制的角色的移动就好像他在轨道上的车辆中一样,而不是在地图上自由移动。
  • 护送任务:一种经典的任务形式,玩家护送由计算机驱动、通常手无寸铁的角色穿过危险区域。
  • Res :英文单词的缩写,意思是“复活”。这意味着其中一名玩家帮助另一名在游戏中死亡的玩家并使他复活。
  • RNG :英文术语的缩写,意思是“随机数生成器”。它决定了游戏中与运气相关的因素,影响着你能赢得的奖励、战利品、经验值、暴击率等。
  • Rogue-like :一种通常随机生成的游戏,发生在复杂的地图上,你控制的角色会永久死亡。尽管我们每次死亡时都会从头开始游戏,但我们获得的一些技能仍然存在。每一次死亡都是一次学习。它的名字来源于 1980 年发行的游戏《Rogue》。
  • RPG :角色扮演游戏的缩写。尽管这个术语的使用如今变得更加广泛和多样化,但它基本上是一种游戏类型,我们在游戏中扮演我们控制的角色,发展他们的技能,做出重要决定并面对后果,并与他们建立对话其他角色。有时我们管理的是一群角色而不是一个人。有 ARYO、JRYO、KRYO 等子流派。

转到顶部

  • 战争迷雾:使地图上未探索的区域变暗的功能。它主要出现在策略游戏和角色扮演游戏中。它有助于防止我们预见敌人在地图上的位置。
  • 自由世界(沙盒) :一种给予玩家极大的创造力自由的游戏类型。它通常赋予玩家破坏、修改和创建游戏世界的能力。
  • 眩晕:使用特殊能力或武器使玩家或敌人短时间内无法移动。
  • 眩晕锁定:通过持续攻击眩晕的玩家或敌人来延长静止期的战术名称。
  • 预示:一种游戏机制,故意让敌人的攻击动画保持很长,让玩家预测下一步行动并做好相应的准备。
  • 回合制:一种玩家和敌人轮流移动和攻击的游戏。它经常出现在策略游戏中。最著名的例子是:《XCOM》、《文明》。
  • 漏洞利用:发现游戏功能或逻辑中的一些漏洞,并以开发人员未预期的方式克服限制。
  • 垃圾邮件:当玩家或敌人重复使用相同的策略、攻击或动作时。
  • 惊喜蛋:开发者在游戏中隐藏的各种惊喜,通常带有幽默的一面。

转到顶部

  • 踢出:在多人游戏中,玩家被其他玩家踢出游戏。

转到顶部

  • 坦克:具有极高生命值和抗伤害能力的角色类别。在角色扮演游戏或多人游戏中突袭地下城时,坦克类别处于最前沿,允许敌人攻击他们。这样,其他团队成员例如法师和治疗师就可以更轻松地战斗。
  • 上帝模式:激活后赋予玩家不朽的模式。
  • T 形站姿:导致游戏中的人形角色通过向两侧张开双臂并将双脚并拢来站立不动的错误。
  • 经验值:完成游戏中的任务时获得的点数,用于改善角色的功能。有时也缩写为 XP。
  • 一击(OHK) :意味着一击杀死一名玩家或敌人。
  • 毒性:俚语,指对其他玩家或开发者无礼的玩家或玩家社区。

转到顶部

  • 第三人称射击游戏(TPS) :一种游戏,我们从后面看到我们控制的角色,并使用武器对抗向我们袭来的敌人。
  • 返回基地(基地投掷) :这个术语特别是在 MOBA 游戏中经常听到,指的是返回基地区域(安全区域)以恢复生命或购买新物品时所说的。

转到顶部

  • VR :英文术语的缩写,意思是虚拟现实。
  • 打跑(风筝) :一种用于将敌人从他的队伍中分离出来或将他吸引到你可以更轻松地与他战斗的区域的战术。

转到顶部

  • 重制版:重新安排旧游戏,使其具有更好的图形,以便在现代系统上运行,同时尽可能忠实于原版。
  • 重制:使用当今的技术并使用新的游戏引擎从头开始制作旧游戏。尽管它们与重制版非常相似,但它们在游戏玩法、图形和故事讲述等元素上更加自由。
  • 技能检查:当我们攻击敌人或尝试采取某种行动时,检查我们拥有的技能是否足够高的系统。
  • 行走模拟:一种以叙事和探索为重点的游戏类型,玩家在某些位置行走并与周围的物体互动。通常没有任何动作。有时它包括我们被怪物追赶的场景。最著名的例子:《亲爱的埃什特》、《回家》

转到顶部

  • 时间竞赛:玩家与时间赛跑的游戏模式。
  • 制作:使用游戏世界中发现的基本材料生产各种物品、武器、盔甲、弹药和建筑物。
  • 占领点:一种游戏模式,其中两个团体互相争斗,试图占领某些点并将其控制在自己的控制之下。
  • 地牢爬行:一种我们穿越地牢、与各种敌人战斗、避开陷阱、解决谜题并收集战利品的游戏。
  • 地下城:具有特定边界和主题的封闭区域,包含各种陷阱、敌人、战利品和谜题,通常在最后有奖励。

游戏术语表是 Atarita 的独家内容。要查看我们所有的独家内容,您可以在此处访问我们的相关页面。

分类:

游戏新闻

标签:

评估:

    留言