Open AI等生成式人工智慧公司的技术似乎已经渗透进各行各业,将「真人」一一挤出职场,即使是「虚拟的」电子游戏产业也不例外。连线杂志(WIRED)报导,人工智慧(AI)已取代电玩游戏产业的工作机会,去年有1万500名从业员被解雇,今年预计至少1万1000人会从这个年产值2000亿元的行业消失。
XBox制造商和动视暴雪(Activision Blizzard, Inc.)电子游戏公司的母公司微软5月关闭了Gameworks和Alpha Dog Games两家子公司。
]]]]]]>]]]]>]]>电玩游戏业可能是AI取代最容易的行业,虽然产值早就超过好莱坞电影业,多数电玩业的从业员却不参加工会。电玩发展商大会最近调查3000名业者,其中49%说已在使用AI,八成对广泛使用AI产制商品,有伦理道德上的疑虑。
从事电玩业10余年的Violet说,AI已经进驻这个行业,「每个人都在用,只是如何用、用到何程度的问题。瓶中精灵已跑出来,潘朵拉之盒已打开。」
WIRED综合业界人士的电邮通讯、电玩从业员、发展商、设计人、工人的意见,不论是数千人的大公司或不到10人的小公司,普遍担心他们的饭碗遭AI挤压,最后抢走。
电玩公司的主管引进AI的目的不是刻意要裁并整个部门,裁尽全部员工,而是要提升生产力、提高竞争力,把省下来的钱,用来奖励剩下来的员工,也就是利用AI取代某些职位,降低可有可无在职人员的待遇。
在动视暴雪兄弟公司制作Overwatch游戏的环境艺术家华纳(Molly Warner)说,同业们普遍对AI感到极度焦虑,「几乎每个我认识的人都激烈反对使用AI生成的影像。」
动视暴雪7月取得使用GPT-3.5的授权,核定内部作业可用它来创作艺术概念,也可用作行销工具。用户意见调查,也用AI。
很多从业员看在眼里,苦在心里,却闭口不言,怕「枪打出头鸟」,公开讲出来会遭到报复,成为下一批裁员的目标。
动视虽然口称不会用AI取代员工,今年1月,微软还是解雇了1900名动视和Xbox员工。 2D艺术家被裁掉后,概念艺术家也被迫使用AI来提升效率。所有员工都得参加AI训练讲习,全公司进入「尽量使用AI」期。
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