K-Pop 和电子游戏:理解席卷西方的音乐类型影响力的关键- Blackpink: The Movie

K-Pop 和电子游戏:理解席卷西方的音乐类型影响力的关键- Blackpink: The Movie

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K-Pop 和电子游戏:理解席卷西方的音乐类型影响力的关键- Blackpink: The Movie
K-Pop 和电子游戏:理解席卷西方的音乐类型影响力的关键- Blackpink: The Movie

在Gamereactor,我们长期以来一直痴迷于这种韩国文化现象。事实上,正是几天前,写下了我对《王者荣耀》(Honor of Kings )的印象(一个充满让人回想起K-pop的音乐的MOBA),促使我们写了这篇文章。你可能已经对此了解很多,也许比我们了解得更多,但我们认为,正如他们所说,对于一个饥饿的人来说,没有坏面包。所以今天我们要谈谈K-pop 及其对多媒体场景的影响。毕竟, 我们不需要许可就可以跳舞。

Blackpink: The Movie
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K-pop 或韩国流行音乐是一种音乐现象,它已经超越了国界,成为一股全球力量。从1990 年代卑微的开始,当Seo Taiji 和Boys 等先锋团体开始将流行和嘻哈音乐元素融入他们的歌曲中时,K-pop 已经发展成为一个价值数十亿美元的产业。它的成功是基于朗朗上口的音乐、令人印象深刻的编舞和迷人的视觉美学的混合,所有这些都得到了精心设计的行销策略的支援。近年来,有两个无可争议的名字比其他名字更能引起共鸣:防弹少年团和BLACKPINK。

防弹少年团,也被称为Bangtan Sonyeondan,成为第一个享誉全球的K-pop 团体,取得了令人印象深刻的壮举。自2013 年成立以来,他们已经积累了一大批国际粉丝(被称为ARMY),他们的音乐涉及爱情、自我接纳和社会等主题。他们的专辑在公告牌排行榜上名列前茅,他们在世界各地的音乐会吸引了大量的人群。防弹少年团的真实性和社会承诺,以及他们与观众建立情感联系的能力,是他们成功的关键。

另一方面,BLACKPINK在娱乐圈创下了纪录。自2016 年首次亮相以来,这个全女性组合以其充满力量的歌曲和极具影响力的美学吸引了全球关注。该团体已被证明是K-pop 中一股不可阻挡的力量。他们融合音乐、时尚和社交媒体影响力的能力使他们在全球数百万粉丝的心中占有一席之地。

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但正如一位智者曾经说过的那样,把鞋子放在脚上。所以今天我们想把K-pop带入我们自己的领域,并谈论它在多媒体领域的影响力,因为它的影响不仅限于音乐,而且还侵入了电影、电视和视频游戏的世界。例如,在过去的几年里,我们观看了一系列纪录片,探索了这些K-pop 偶像的生活,让他们更深入地了解他们的生活和职业。我们注意到这些电影和系列的电影记录非常少,所以下面我们将告诉你所有关于它的资讯- 我们不希望你错过它!

从防弹少年团开始,我们有“Burn the Stage”(2018 年),在他们的一次巡演中提供了对该组合的亲密观察,而“Love Yourself in Seoul”(2018 年)则捕捉了他们的一场音乐会。 “Bring the Soul”(2019 年)和“Break the Silence”(2020 年)继续他们的其他巡演之旅,而“Permission to Dance on Stage LA”(2022 年)记录了他们在大流行后重返洛杉矶的舞台(最重要的是,这是我的最爱)。 “Yet to Come”(2023 年)庆祝他们新巡演的一场音乐会,“BTS Monuments: Beyond the Star”(2023 年)回顾了该乐队的里程碑。最近,在Prime Video 上播出的《HOPE on the Street》(2024 年)是一部迷你剧,由该团体的成员之一J-Hope 主演。还有一些纪录片,但这些是我看过的。最好的事情是你可以从它们中的任何一个开始:它们都非常好,没有一个会让你失望。

就他们而言,BLACKPINK 也在他们的职业生涯中发布了一系列作品。 《Light Up the Sky》(2020 年)是Netflix 的一部纪录片,讲述了乐队从成立到成为全球明星的故事,让粉丝们全面了解他们的发展历程。 “Blackpink: The Movie ” (2021) 用演唱会镜头和幕后花絮庆祝他们的职业生涯,为歌迷提供更亲密的体验。而对于等待BLACKPINK最新消息的粉丝来说,“BLACKPINK世界巡回演唱会[Born Pink]”将于2024年8月31日发布。这部电影将捕捉“Born Pink”世界巡演的亮点,提供对他们现场表演的独家一瞥。

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Blackpink: The Movie
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撇开电影和连续剧不谈,K-pop 在多媒体领域影响力的另一个明显例子是音乐和视频游戏的整合。不久前,开发人员开始认识到K-pop 的全球吸引力,并开始与艺术家和团体合作,为游戏玩家创造身临其境且引人入胜的体验。一个值得注意的例子是《英雄联盟》。

2018年,世界上最受欢迎的游戏之一《英雄联盟》推出了K/DA,这是一个由游戏中的角色和K-pop 歌手的声音组成的虚拟K-pop 团体。 K/DA的首张单曲“POP/STARS”不仅风靡一时,而且标志着电子游戏融入流行文化元素的里程碑。 Riot Games 与(G)I-DLE 的Soyeon 和Miyeon 等K-pop 艺术家之间的合作展示了K-pop 如何扩展到新媒体并吸引传统音乐界以外的观众。

K/DA的影响力并不局限于比赛。 “POP/STARS”的音乐视频在YouTube上获得了数百万的观看次数,并因其视觉品质和朗朗上口的音乐而广受赞誉。此次合作证明了K-pop 跨越障碍并创造与全球观众产生共鸣的多媒体体验的力量。

简而言之:K-pop 已经超越了其韩国血统,成为多媒体领域的全球力量。凭借BTS 和BLACKPINK 等偶像在电影和视频游戏领域的引领和创新,K-pop 继续展示其影响全球观众并与之建立联系的能力。随着流行文化的不断发展,想像K-pop 的影响力在未来会采取什么样的新形式是令人兴奋的。因此,如果您发现自己在视频游戏中随着K-pop 歌曲跳舞,或者观看有关您最喜欢的团体的纪录片,请不要担心并记住: 我们不需要许可即可跳舞。

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