国家电影和声音档案馆(NFSA)表示,如果无法克服技术和法律挑战,澳大利亚制造的电子游戏历史面临消失的危险。
NFSA 对全球 50 多个文化机构进行的调查发现,游戏的保存方式存在不一致,档案管理员资源不足,而且数字平台的关闭导致旧游戏无法玩。
NFSA 首席执行官帕特里克·麦金太尔表示,游戏的保存面临着许多文化、技术和监管挑战。
首先,他说,很多人仍然不明白为什么要保留电子游戏。
“电子游戏作为一种文化产业,已经过时了——当你回顾历史时,人们才开始认真对待形式,”他说。
而且还存在无数的技术挑战。
“例如,当你将包含电视剧集的旧磁带数字化时,你会得到一个巨大的 MPEG 文件。但对于视频游戏来说,它可能是由数以万计的独立文件组成的,这些文件都是由不同的专有软件制作而成的,”麦金太尔先生解释道。
“具有讽刺意味的是......老游戏更容易保存,因为它们确实存在——我们现在看到的是,很多游戏只能下载。”
澳大利亚档案工作者领先
麦金太尔表示,在应对保护游戏的最终监管挑战时,澳大利亚实际上比许多其他国家处于更有利的地位。
“我认为,在澳大利亚,大家普遍认为我们应该开展这项保护工作,”他说,“我们与电子游戏行业的顶级机构——互动游戏和娱乐协会保持着良好的关系。”
你能在电子游戏中认出你的家吗?
乔恩·保罗·戴森 (Jon-Paul Dyson) 是纽约州罗切斯特市斯特朗博物馆国际电子游戏史中心主任,他也是本次调查的共同作者。
他说,电子游戏不是一种容易保存的媒介,特别是如果你没有员工或设备来妥善保存的话。
“实际上,澳大利亚就是一个很好的例子,很多不同的实体——博物馆、档案馆、政府、工业界——以一种在许多方面实际上为世界上很多地方树立了榜样的方式进行合作,”他说。
戴森先生表示,视频游戏开发行业的部分人士担心存档会对他们的知识产权产生影响。虽然他不认为这会是个问题,但他表示应该听取这些担忧。
“但行业本身往往只对推出下一款游戏感兴趣,并不担心回顾过去。”
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NFSA 的游戏策展人克里斯·阿内尔 (Chris Arneil) 表示:“我们输掉比赛不仅是不可避免的,而且这已经发生了。”
“如果你想想在 iPhone 应用商店早期下载并玩过的游戏,很多情况下你无法在当前的手机上重新下载和玩这些游戏。”
他说,开发人员可能甚至不再拥有原始文件,因此无法再次玩这些游戏,即使这些游戏可能只有几年的历史。
“在数字保存领域有一句常见的说法,‘数字内容从未被保存下来,它们只是处于保存过程中。’因此,‘存档’现代数字分发游戏的过程实际上永远不会结束,”他说。
昆士兰州的开发商 Halfbrick Studios 刚刚将他们的游戏添加到 NFSA 系列中,其开发的《水果忍者》是澳大利亚最早为 iPhone 制作的热门游戏之一。
Halfbrick 首席执行官 Shainiel Deo 表示,保存游戏现在已经成为其开发过程的一部分,但那些早期版本仍然很难访问。
“我认为这对澳大利亚人民来说意义重大,我们想以最纯粹的形式捕捉它,所以我们花了一些时间创建了一个适合普通人的游戏版本,”迪奥先生说。
“[保留游戏]确实不在我们的早期计划之内,但现在无论我们做什么,我们都必须考虑更长远的事情,并确保我们正在构建可以复兴的东西。”
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